簡介:掌握C#初級編程技能,學(xué)習(xí)VS編程基礎(chǔ)環(huán)境配置,C#數(shù)據(jù)類型以及流程控制,掌握語法基本規(guī)范,能夠制作基本程序組件
課程章節(jié)
第01課 HelloUnity
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課時(shí)1走進(jìn)Unity3D-01
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課時(shí)2走進(jìn)Unity3D-02
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課時(shí)3走進(jìn)Unity引擎
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課時(shí)4HelloUnity
第02課 走進(jìn)C#
第03課 控制臺輸出HelloWorld
第04課 變量類型
第05課 運(yùn)算符與表達(dá)式
第06課 流程控制
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課時(shí)1流程控制1
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課時(shí)2流程控制2
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課時(shí)3流程控制3
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課時(shí)4流程控制4
第07課 復(fù)雜變量類型與轉(zhuǎn)換
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課時(shí)1復(fù)雜變量類型與轉(zhuǎn)換1
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課時(shí)2復(fù)雜變量類型與轉(zhuǎn)換2
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課時(shí)3復(fù)雜變量類型與轉(zhuǎn)換3
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課時(shí)4復(fù)雜變量類型與轉(zhuǎn)換4
第08課 函數(shù)
第09課 【實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目】GIT版本管理
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課時(shí)1版本控制1
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課時(shí)2版本控制2
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課時(shí)3版本控制3
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課時(shí)4版本控制4
第10課 Debug程序調(diào)試與程序異常處理
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課時(shí)1Debug程序調(diào)試1
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課時(shí)2Debug程序調(diào)試2
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課時(shí)3Debug程序調(diào)試3
第11課 了解面向?qū)ο缶幊?/span>
第12課 封裝
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課時(shí)1封裝1
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課時(shí)2封裝2
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課時(shí)3封裝3
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課時(shí)4封裝4
第13課 繼承
第14課 多態(tài)
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課時(shí)1虛方法
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課時(shí)2多態(tài)
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課時(shí)3方法重載
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課時(shí)4運(yùn)算符重載1
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課時(shí)5運(yùn)算符重載2
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課時(shí)6抽象類2
第15課 泛型
第16課 列表
授課講師
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王嚴(yán)
VR
關(guān)于講師
電子科技大學(xué)軟件工程專業(yè) 精通C#A等語言; 精通U3D/UE引擎; 曾任VR/AR/游戲項(xiàng)目開發(fā)等多個(gè)項(xiàng)目的主要開發(fā)工程師,U3D前端工程師組長; 代表項(xiàng)目《艾布克立體筆記》系列,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》《VR跑酷》等項(xiàng)目; GMGC2015明日之星獎(jiǎng)獲得者;
課程推薦
暫無推薦課程
學(xué)習(xí)服務(wù)
- 技術(shù)大牛直播授課
- 實(shí)時(shí)學(xué)情管理
- 課后作業(yè)批改,BUG診斷
- 輔導(dǎo)老師當(dāng)堂答疑
- 學(xué)習(xí)規(guī)劃,專屬學(xué)習(xí)方案